在这个20世纪末的最后一个圣诞新年假期,恶龙再次上演恶龙时刻。
凭借一款款游戏大作,把GP主机声势推到高潮。
而作为对手,索尼公司可不想就这么束手就擒。
就在恶龙打出《女神侧身像》这样RPG游戏王牌之时,索尼也头铁的打出了《龙骑士传说》这张手中的王牌。
为了这个游戏,索尼足足花费了60亿日元,更是为此组建了一个超过120人的超大游戏团队。
在巨量资金和人员的打磨下,《龙骑士传说》的容量也达到了恐怖可4CD,光CG动画就超过50分钟。
可以说这款游戏也完全达到了PS主机影音效果的极致。
只不过索尼虽然是一个非常成功的商业巨头,但在游戏领域,他的实力真的不算顶级,只能算是一个刚入门的合格游戏公司。
《龙骑士传说》的成绩,也并没有达到索尼公司的期盼。
除了惊人的画面,《龙骑士传说》在其他方面的表现,就有些不尽如意了,并没有得到广泛大多数霓虹国玩家的认同。
全手动操作连击战斗系统虽然颇具创意,但这样的战斗方式尝尝鲜就罢了,长时间玩起来实在太过繁琐无趣。
打个小怪都要认认真真的去打连击,实在太累了,玩起来真的太浪费时间和精力。
而且霓虹国的RPG核心玩家,也并不是一群喜欢亲自动手的群体。
他们其实更喜欢通过思考战术来战胜对手,而不是凭借手速去战胜敌人。
而在另外一个RPG游戏的核心要素:故事设计上。
《龙骑士传说》虽然量大管饱,但故事剧情却很是拖沓无聊。
尤其在体验过《最终幻想7》《最终幻想8》这样的顶级RPG游戏大作精彩绝伦的故事打造后。
《龙骑士传说》的故事表现,就更显的缺乏张力和吸引力了。
甚至即使在最瞩目的CG动画方面,《龙骑士传说》也难以和《最终幻想8》进行比较。
想要打造一款媲美《最终幻想》《勇者斗恶龙》系列的全新RPG游戏,显然对现在的索尼工作室来说太难了。
纵使索尼投入了大量资金进行制作和宣传,但在已经被大作养刁了胃口的玩家面前,《龙骑士传说》的首周销量也仅仅只有20万出头。
只能算是一个还算不错的RPG游戏成绩。
也许凭借极具特色的玩法设计和精美的CG动画可以算的上是经典,但也只能存在于‘经典’这个层次。
想要突破‘经典’成为媲美《最终幻想》《勇者斗恶龙》一样的国民级神作,还远远没有达到准入门槛。
甚至即使和同期发售、同样是首创游戏的小制作《女神侧身像》相比,《龙骑士传说》也相差甚远。
作为一款非传统异类RPG游戏,《女神侧身像》的首周销量,虽然也不算太高,但也突破了40万份,足足是《龙骑士传说》的一倍。
并且在游戏口碑上,和饱受争议的《龙骑士传说》不同,《女神侧身像》完全零差评。
销量达不到百万,也只是喜欢动作RPG玩法的玩家群体少而已,和游戏质量无关。
顶级的剧情表现、绝佳的视听享受,都让《女神侧身像》玩起来充满了代入感,让人欲罢不能。
战斗系统虽然也采用了按键连击的方式。
但和《龙骑士传说》仿佛QTE一样的被动按键玩法、需要玩家100%保持高度精神集中、一不小心就连击失败不同。
《女神侧身像》的按键连击要更加简单:四个按键分别代表四个角色。
玩家按键时完全不需要抓住那转瞬即逝的零点几秒