霓虹国。
在华夏轰轰烈烈即将拉开网络游戏的大战序幕之时。
海外的玩家们也没有闲着,已经开始为GP2主机进行起了倒计时,所有人都期待着一个新世代的到来。
不过虽然主机业即将进入下一个游戏世代,但在这个二十世纪的最后一个月,在这个游戏世代的时刻,再1999年末的最后一个销售旺季圣诞新年假期。
GP主机可并没有束手就擒,在经历了11月缺乏大作的低潮期后,GP主机在12月也迎来了属于自己的大作井喷期。
GP2主机虽好,但也还没有发售。
拥有千万级保有量的GP初代主机,依然还是这个世代的王,依然深受玩家的喜爱,游戏制作商们也不会轻易放弃这个能带来丰厚收益的主机平台。
而首先登场的就是史克威尔开发《寄生前夜2》。
阿雅再次携带线粒体病毒,给了所有粉丝一个大惊喜。
相比初代的就已经非常惊艳的画质,这次《寄生前夜2》再一次把阿雅的魅力展示的更加彻底。
GP主机在暮年之际,终于也被史克威尔彻底榨干了机能。
而除了画质的再次提升,在采纳了刘川‘不要受到生化危机系列影响,坚持游戏核心玩法,做史克威尔最擅长的事’的建议后。
这一次《寄生前夜2》也并没有为了销量,去致敬《生化危机》系列。
并没有对游戏玩法进行大刀阔斧的改革,舍弃传统,变成一款AVG生存恐怖游戏。
这次游戏依然保持了初代的ATB回合制RPG游戏玩法。
并且在核心玩法不变的情况下,史克威尔也很听话的把更多心思放到了游戏的世界观打造和剧情叙事上。
按照初代的思路,继续构建了一个半开放式的城市供玩家探索,而不是像前世二代那样把游戏做成完全线性,失去了探索的乐趣。
而除了故事,游戏的战斗系统也进一步得到了加强。
继续完善了‘射程穹顶’的玩法,战斗走位更加重要,同时阿雅也拥有了更加丰富的武器改良升级组合方案和线粒体‘魔法’。
游戏的可操作性和可玩性都达到了新的高度。
而这些也正是史克威尔最擅长的,是比恶龙更擅长的游戏领域。
这样的改良,虽然很难吸引到《生化危机》系列铁杆粉丝的特别关注。
但对于游戏初代的粉丝们来说却是一个大惊喜,游戏的评价更是相较初代,再创新高。
尤其对于霓虹国玩家来说,作为RPG游戏存在的《寄生前夜》吸引力可是远远超过作为AVG游戏存在的《寄生前夜》。
生化危机虽然火爆,但单纯从游戏玩法来讲,《生化危机》的弹药控制和战斗难度对于新手来说,还是很高的。
坦克式更是操作起来很是无奈,算是游戏最大的槽点,即使老玩家也要适应一段时间才行。
而对于一些手残党,相比亲自游玩《生化危机》系列,还不如观看东京电视台的恶龙派对‘我玩你看’环节来的过瘾。
看着高手们用小刀戏耍BOSS,这刺激感甚至比自己扛着火箭筒炮轰BOSS还过瘾。
作为RPG游戏的《寄生前夜2》就不同了。
不仅战斗玩起来更加流畅舒服,更因为RPG游戏可以升级提升角色强度的特性。
让《寄生前夜2》继续存在着等级碾压概念。
管你是不是最终BOSS,管你变异的多么强大,在绝对等级面前,再强的敌人也只能当弟弟,老老实实的被阿雅消灭。
对于不善战斗操作的新手来说,完全可以用RPG游戏的方式通关。
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