终于,在体验一番‘脑白金’后,看着手中有些厚重,完全不像是恶龙产品的2DS掌机,山内溥顿时打消了所有疑虑。
如果这还是烟雾弹,那也活该恶龙发达了。
又再体验了一番可触屏版本的《瓦里奥制造》后,山内溥已经确信,原来除了性能路线,创意路线真的可以尝试...
虽然仅仅只是增加了可触屏这样一个不起眼的交互方式,但游戏体验真的完全不同了。
不过恶龙既然都已经做到这种程度了,似乎也并不需要任天堂来做这件事。
恶龙完全能自己搞定!
恶龙又何必拉上任天堂来搞这个深度合作?
暂时把2DS掌机放到面前的桌子上,看着对面的山崎望,山内溥再次问道:“山崎社长,以恶龙的实力,单独就可以完成这样的设计,为什么还要找到任天堂?”
山崎望闻言露出一丝微笑,开口解释起来:“山内社长,确实如您所言,恶龙完全可以独立完成创意路线硬件的设计工作,但恶龙始终相信专于剑、才能精于剑。”
“相比于创意性的硬件开发,恶龙的硬件工程师们,其实更加擅长对于主机性能打磨,恶龙没必要放弃这个最大的优势!”
“而任天堂就不同了,虽然N64主机同样拥有不输给GP主机的强大性能,但我们始终觉得任天堂的最大优势并不在硬件性能,而是在于对于对游戏玩法的探索,在于硬件的创新!”
“这些年,任天堂在游戏玩法和硬件上的创新,也是有目共睹,‘十字键’‘双人同屏对战技术’‘联机对战技术’‘Mode 7 图形技术’‘磁盘全国联网技术’...一个个技术不断推动着游戏业的进步!”
“比起单纯的硬件性能堆叠,任天堂的创意更让人敬佩!”
“如果让任天堂来设计充满创意玩法的新硬件,绝对要比恶龙的硬件实验室更加合适!”
“任天堂没有必要放弃自己擅长的领域,坚持在性能上和恶龙一较高下!”
山崎望直言不讳的说着自己的想法。
丝毫不担心,山内溥被自己说动后,会抛开恶龙单干。
毕竟创意主机并不是说说那么简单,并不代表一定会成功。
除了烧钱、失败的可能性也很大,尤其抛开恶龙后,还要面对恶龙的疯狂竞争。
任天堂现在可承受不起这样的失败。
而接受恶龙的并购,和恶龙强强联手就不同了,无论是在研发实力,还是在游戏阵容上,都能让这台新主机成功的可能性更高一些。
听着山崎望的解释,山内溥点了点头,也不断权衡着利弊。
重生1985之王牌游戏制作人三月天