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喝一杯红酒文字干净明媚,文笔优美且清新淡雅,朴实温馨,不柔腻娇做。其文笔潇洒大气,又不乏细腻,读来让人热血沸腾,欲罢不能。小说包括: 《游戏开发设计师》、 《游戏娱乐帝国》、 《游戏制作:从治愈玩家开始》、 等,凭一支素笔,写尽山水风情,百态人生。没有风华绝代,只有岁月静好。作者喝一杯红酒创作的小说情节跌宕起伏,擅长刻画令人疯狂的人物角色,文风老辣,行文狠厉,故事人物性格鲜明而立体,尤其擅长刻画两面。
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"喝一杯红酒" 共有 "3" 部小说:
喝一杯红酒 144 万字 2024-07-18
你是否曾在畅玩上古卷轴时,想着背景如果是东方的江湖该有多好?你是否曾玩着《a》,却想着如果街上的人可以流利的说着汉语该多好?你是否曾玩着国外的3a,却想着如果国产游戏也能够诞生一款3a该有多好?这是一本写游戏制作的故事这是一本能见证一个传奇诞生的故事。(最后,这也仅仅只是一个认真做游戏的故事,仅此认真脸!)
完结感言+新书
喝一杯红酒 857 万字 2024-07-16
这是一个在平行时空做游戏的故事,带着一个世界的‘财富’在另外的世界成就一个游戏娱乐帝国的故事。
第一千二百五十九章 死亡搁浅的剧情
喝一杯红酒 232 万字 2023-12-06
陈旭穿越到平行世界,惊喜的发现前世许多经典出色的游戏,在平行世界中并没有出现。本想要大展宏图,但奈何还带着一个‘情绪收集系统’,玩过自己制作游戏的玩家的开心、悲伤、兴奋、恐惧、愤怒等情绪能让自己变强?但为什么想要获得怨念比获得开心值要那么容易呢?看着自己的积分收获陈旭表示费解。于是,陈旭的游戏设计师之路逐渐歪了起来。《传说之下》中,让无数玩家捶桌呐喊:我被这游戏玩了!《逃生》中,让无数玩家大喊,
最终章 ‘我是一名玩家’
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